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par onilink_
19 août 2018, 16:46
Forum : Présentations
Sujet : Octz
Réponses : 7
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Re: Octz

Bienvenue :)
Si t'as des notions de dessin ça te simplifiera grandement la vie.
par onilink_
09 août 2018, 21:41
Forum : Galerie Pixel Art
Sujet : Galerie d'Angua
Réponses : 24
Vues : 393

Re: Galerie d'Angua

Ça commence a venir :)
Juste le rocher de droite qui est bizarre, mais bon c'est plus un soucis de shading global la que de problème de soft shading.

Tu devrais passer a autre chose histoire de prendre du recul, faut pas trop s'acharner non plus :p
Surtout que c'est pas mal pour un "premier" essais.
par onilink_
09 août 2018, 08:33
Forum : Galerie Pixel Art
Sujet : Galerie d'Angua
Réponses : 24
Vues : 393

Re: Galerie d'Angua

Bien plus lisible le bob-omb. Par contre pour la pierre, tu as toujours le même soucis, tu as une transition dans ton shading qui donne toujours cet aspect mollasson:
Image
par onilink_
08 août 2018, 08:48
Forum : Galerie Pixel Art
Sujet : Galerie d'Angua
Réponses : 24
Vues : 393

Re: Galerie d'Angua

C'est pas mal du tout :p Au final les principales améliorations que j'aurais vu c'est plus au niveau de la pose que de la technique. Après, pour une pièce avec un corps aussi sombre, c'est toujours une bonne idée de faire un background adapté pour la mettre en valeur. Car foncé sur blanc ça fait un ...
par onilink_
07 août 2018, 09:56
Forum : Galerie Pixel Art
Sujet : Galerie d'Angua
Réponses : 24
Vues : 393

Re: Galerie d'Angua

Pour ta poire c'est bien mieux, mais il reste un soucis de "courbes cassées". Je t'invite a aller lire ça: http://www.lesforges.org/article/cours-pixel-art-lignes?scroll_to=article https://i.imgur.com/3NsLSZm.png Pour un shading doux, il s'agit juste d'un shading avec beaucoup de transitions de coul...
par onilink_
04 août 2018, 21:19
Forum : Galerie Pixel Art
Sujet : onilink_'s gallery
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Re: onilink_'s gallery

Merchi :p
Cysteine a écrit :
03 août 2018, 16:15
Par contre, il n'y a plus la cocotte :p
Mince, je l'ai perdu.
*Elle est ou la poulette?*
par onilink_
04 août 2018, 21:15
Forum : Galerie Pixel Art
Sujet : Galerie d'Angua
Réponses : 24
Vues : 393

Re: Galerie d'Angua

Pas mal tout ça. Le soucis avec tes rochers, c'est que tu utilises un shading "doux", forcement ça donne un côté un peu tissus/cotonneux plutôt que pierre. Ah et tu as fait la bêtise d'enregistrer tes pierres en JPEG. Il faut jamais utiliser ce format pour le PA, car ça dégrade l'image. Utilises tou...
par onilink_
03 août 2018, 14:47
Forum : Galerie Pixel Art
Sujet : onilink_'s gallery
Réponses : 649
Vues : 38302

Re: onilink_'s gallery

Bon, j'ai fait un petit clean up du premier topic.
J'essayerais de récup des travaux que j'ai fait pour centauri et mettre tout ça d'une manière un peu plus structuré (j'ai fait pas mal d’icônes entre temps).
par onilink_
03 août 2018, 09:21
Forum : Galerie Pixel Art
Sujet : Galerie d'Angua
Réponses : 24
Vues : 393

Re: Galerie d'Angua

C'est rien deux heures pour un truc de cette taille :) Perso je passe facilement 1h - 2h pour des trucs entre 48x48 et 64x64. Enfin bon après quand tu essayes de faire des clusters propres et de l'AA ça commence vraiment a prendre du temps et c'est normal. Niveau record de temps sur une pièce t'as c...
par onilink_
02 août 2018, 09:48
Forum : Présentations
Sujet : Présentation Arnaud
Réponses : 5
Vues : 195

Re: Présentation Arnaud

Pour ne pas déformer les pixels, le mieux reste tout "simplement" de faire une vue adaptative. C-a-d qui tu vas essayer de coller au mieux a un format sur lequel est basé ton jeu, mais que si ce n'est pas possible, alors tu vas combler le vide en augmentant un peu la zone de visibilité. Le but étant...